EA SPORTS FC 25 | Rush 심층 분석
2024년 7월 29일
안녕하세요? 저는 Rush 게임플레이를 개발한 Game Designer인 Danillo Abreu입니다. Rush는 11v11의 게임플레이 컨트롤과 축구 메커니즘을 그대로 활용한 미니 5v5 소셜 축구 게임입니다. 5명의 선수로 구성된 팀이 훨씬 더 작은 경기장에서 경쟁하며, 경기 형식과 규칙이 흥미진진하게 업데이트되어 플레이의 흐름을 이어갑니다.
이 모든 것을 동료이자 공동 Designer인 Breno Leão과 함께 개발했습니다. 새로운 게임플레이 방식인 Rush에 대해 자세히 소개해 드리게 되어 매우 기쁩니다. 유연한 포지셔닝, 소셜 플레이 기능과 Football Ultimate Team™, 클럽, 커리어, 킥오프를 전반적으로 매끄럽게 통합했습니다. Rush는 EA SPORTS FC™를 플레이하고 경험하는 방식을 재정의할 것입니다.
EA SPORTS FC™의 5v5
5v5 Rush 게임플레이에서 팀을 이루어 빠르게 진행되는 미니 축구를 즐겨보세요. Ultimate Team™ Rush에서 5인 드림 팀을 구성하고, 클럽 Rush에서 전 세계와 대결하고, 5v5 Rush 토너먼트에서 감독 커리어 유스 아카데미를 관리하세요.
Football Ultimate Team™ Rush
선수 고정 5v5 매치에서 좋아하는 선수 아이템을 가져와 친구들과 팀을 이루세요. Rush에서 획득한 보상은 11v11 경기에서 스쿼드를 강화하는 데 사용할 수 있습니다.
클럽 Rush
친구들과 함께 스쿼드를 구성하여 Rush 경기장에서 클럽 경험을 즐기세요.
승리할 때마다 승리 포인트가 클럽의 진행도에 반영되며 개인 Rush 랭크가 올라갈수록 흥미진진한 시즌 보상에 한 걸음 더 가까이 다가갈 수 있습니다.
커리어 모드 Rush
새로운 5v5 Rush 토너먼트로 시즌 내내 유스 아카데미를 더욱 발전시켜 보세요.
시작하기
팀 구성 및 골키퍼
클럽과 Football Ultimate Team™에서 각 Rush 팀은 유저가 컨트롤하는 아웃필드 선수 4명과 AI 골키퍼 1명, 총 5명의 선수로 구성됩니다. 게임이 시작된 후 플레이어의 연결이 끊어지면 AI가 연결이 끊긴 플레이어를 대신하여 게임이 중단 없이 계속 진행됩니다.
골키퍼는 경기 내내 AI 팀원으로 진행되지만, 팀 주장은 돌진(Y/세모) 또는 골키퍼 이동(RS/R3)과 같은 동작을 수행할 수 있습니다. 온라인 게임에서 양 팀의 골키퍼는 공정하고 균형 잡힌 경기를 위해 항상 동일한 키, 속성, 플레이스타일을 갖습니다. 킥오프 Rush와 감독 커리어 Rush에서는 플레이어가 팀 전체를 컨트롤할 수 있습니다.
볼을 향한 경주
Rush 매치가 시작될 때마다 플레이어는 짜릿한 볼 경주를 경험하게 됩니다. 두 개의 볼 런처가 하프 라인의 반대편 끝에 두 개의 볼 런처가 배치되며 경기가 시작될 때마다 런처 중 하나가 다양한 세기와 높이로 볼을 무작위로 발사하여 볼이 어디로 날아갈지 예측할 수 없습니다. 이 새로운 접근 방식으로 인해 포지션을 미리 정할 필요가 없으며, 플레이어는 결정적인 첫 번째 볼 소유권을 확보하기 위해 분투하는 과정에서 흥미진진하고 치열한 경쟁을 즐길 수 있습니다.
유연한 포지셔닝
Rush에서는 고정된 선수 역할과 포지션이라는 기존의 개념을 없앴습니다. 보다 유연하고 팀 중심의 게임플레이 방식을 장려하여, 게임을 진행하면서 스스로 역할을 구성하고 전환할 수 있는 플레이어의 전략적 사고와 팀워크를 강조합니다. 경기가 중단되면 플레이어는 가장 최근 위치에 따라 다시 경기장에 배치되어 신중한 포지셔닝과 지속적인 커뮤니케이션의 중요성이 강조됩니다. Rush에 대한 접근 방식은 선수들의 협동심을 증진하고 모든 선수가 태클, 어시스트, 득점 등 경기 내내 다양한 역할로 팀에 의미 있게 기여할 수 있는 기회를 제공합니다.
플레이 방법
클럽 및 Football Ultimate Team Rush
클럽 Rush에서는 클럽메이트 또는 다른 솔로 플레이어와 팀을 이루어 클럽 Rush의 플레이어 순위를 올리고 글로벌 순위표에서 클럽의 순위를 높여 자신과 클럽을 위한 멋진 시즌 보상을 획득할 수 있습니다. 혼자서든 클럽메이트와 함께든, 승리를 거두어 플레이어 순위를 높이고 클럽에 승리 포인트를 추가하려면 함께 협력해야 합니다.
Football Ultimate Team의 Rush는 라이벌과 챔피언스의 경쟁력을 완벽하게 보완합니다. 플레이어와 최대 3명의 친구가 각각 스쿼드에서 아이템을 가져와 최고의 드림팀을 구성할 수 있습니다. 또한 특별 이벤트에서 경쟁하고, 시너지 효과를 내고, 챌린지를 완료하여 보너스를 획득할 수도 있습니다.
Football Ultimate Team Rush에서 스쿼드 구성 요건을 충족하고 경기를 완료하여 Rush 포인트를 획득하세요. Rush 포인트는 보상을 제공하는 주간 목표에 대한 진행도를 추적하는 데 중요한 역할을 합니다. 스쿼드 구성 중에는 선택적 블록 요구 사항을 선택할 수 있으며, 종종 팀원들과의 협력이 필요합니다. 이를 완료하면 추가 Rush 포인트, 멀티플라이어, 골 또는 승리당 보너스를 획득할 수 있습니다.
클럽 Rush와 Football Ultimate Team Rush에 대한 자세한 내용은 해당 심층 분석 글에서 확인할 수 있습니다.
감독 커리어 및 킥오프 Rush
자체 Rush 형식이 적용된 킥오프 모드에서는 이용 가능한 리그 중 원하는 팀을 선택할 수 있습니다.
한편, 감독 커리어 모드에서는 Rush 매치를 통해 유스 아카데미와 소통할 수 있는 새로운 방법이 도입됩니다. 처음으로 유스 선수로 미니 축구 5v5 게임을 플레이하여 젊은 유망주들의 발전을 한층 더 세세하게 컨트롤할 수 있습니다. 이 두 가지 모드는 캐주얼 매치에서 친구와 경쟁하거나 퓨처 스타에 투자하는 등 게임플레이에 대한 새로운 관점을 제공합니다.
8월에 출시되는 커리어 모드 심층 분석에서 감독 커리어 Rush에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
규칙 및 규정
경기장 크기 및 라인
Rush 경기장의 크기는 약 63.7×46.6미터로, 기존 11v11 축구 경기장 면적의 약 41.5%에 해당합니다. 더 작고 “정사각형”에 가까운 모양의 경기장은 측면 패스를 장려하고 적절한 폭을 유지하도록 설계되어 경기장이 너무 좁게 느껴지지 않도록 도와줍니다.
축구의 핵심적인 경험을 유지하면서 줄어든 경기장에 적응할 수 있도록 페널티 구역과 하프 라인 서클이 표준 경기장보다 비례적으로 더 크게 설계되었습니다. 또한 경기장의 3분의 1지점마다 두 개의 점선이 그어져 오프사이드 규칙이 적용되는 지점을 표시합니다. 골대 크기는 11v11 축구의 골대 크기와 동일하게 유지되어 플레이어에게 익숙한 목표물이 되어줄 것입니다.
또한 선수는 자신의 수비 오프사이드 라인을 넘은 경우에만 하프 라인 전부터 상대 골대를 향해 슛을 시도할 수 있습니다. 수비 오프사이드 라인 앞에서 슛을 시도하면 클리어가 발생합니다.
경기 길이 및 승부 결정 방식
Rush 매치는 하프 타임 없이 7분 연속 카운트다운으로 진행됩니다. 또한 공이 경기장 밖으로 벗어나면 시계가 일시 정지된 상태로 유지됩니다.
시계가 '0'을 가리킬 때까지 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다. 모든 경기에서 승자가 결정되어야 하기 때문에 정규 시간 종료 시 동점인 경기는 2분 20초의 골든골 연장전이 진행되며, 이후에도 동점이 유지되면 일대일 승부차기로 이어집니다. 승부차기에 대해서는 이번 심층 분석의 뒷부분에서 더 자세히 다루겠습니다.
버저 비터 규칙에 따라 시계가 '0'을 가리킬 때 슛이 날아가는 경우, 골키퍼의 세이브, 볼이 경기장 밖으로 나가거나, 골이 들어가거나, 상대가 볼을 막거나 차단하는 등 플레이가 종료될 때까지 경기가 계속됩니다. 이 규칙은 마지막 순간의 스릴을 더해줍니다. 또한, 마지막 순간에 페널티킥이 주어지면 0초를 지나 잠시 시간이 연장되어 파울을 당한 선수가 슛을 날릴 수 있습니다. 이때 선수는 패스하거나 볼을 빼앗길 수 없으며, 그렇지 않은 경우 경기가 바로 종료됩니다.
공격 지역 오프사이드
오프사이드 규칙이 Rush 환경에 더 적합하도록 조정되었습니다. 오프사이드는 경기장 양쪽 길이의 3분의 1에 위치한 새로운 점선 오프사이드 라인을 기준으로 선수의 위치에 따라 결정됩니다. 선수가 자신의 공격 진영에서 오프사이드 라인을 넘으면 일반 오프사이드 규칙이 적용됩니다. 이 라인은 일반 11v11 경기의 하프 라인과 비슷한 역할을 하며 오프사이드가 가능한 구역과 그렇지 않은 구역을 구분합니다. 이 변경 사항은 경기장이 혼잡해지는 것을 방지하고 경기 중단을 최소화하여 게임플레이의 유연함을 높이는 동시에 게임의 전략적 깊이를 유지하는 것을 목표로 합니다.
(오프사이드 아님)
(오프사이드)
블루 카드 및 어드밴티지 규칙
Rush에는 레드 카드가 없습니다. 그 대신, 심각한 파울을 범하거나 골 득점 기회를 방해하는 선수는 블루 카드를 받고 1분 동안 사이드라인에 머뭅니다. 제재를 받은 선수의 이름 아래에 표시되는 블루 카드 타이머는 경기가 멈추면 일시 중지하고 팀이 실점할 때마다 15초씩 단축됩니다. 블루 카드 타이머가 남은 경기 시간을 초과하면 연장전으로 이월됩니다. 경기 또는 세트 피스 중에 타이머가 종료되면 선수는 경기장에 다시 돌아올 수 있습니다. 각 팀마다 최소 두 명의 아웃필드 선수가 항상 경기장에 있어야 합니다. 따라서 이미 한 팀에서 두 명의 선수가 퇴장당한 상태에서 세 번째 블루 카드를 받으면 해당 경기는 기권 처리됩니다.
옐로 카드가 두 장 누적되면 블루 카드를 받게 되며, 블루 카드가 발급되면 옐로 카드 수는 초기화됩니다. 골키퍼는 옐로 카드 또는 블루 카드를 받지 않습니다.
또한, Rush에서 공정한 플레이를 보장하기 위해 어드밴티지 규칙이 변경되어 돌파 또는 일대일 상황에서 어드밴티지 플레이의 결과에 따라 카드 발급이 지연될 수 있습니다. 다른 규칙과 마찬가지로, 우리의 목표는 재미있고 공정하며 매끄럽게 진행되는 경험을 제공하는 것입니다.
교체, 스태미나, 부상
Rush에서는 선수 교체가 없습니다. 즉, 경기 중에는 단기적인 스태미나만 영향을 받기 때문에 부상이나 장기적인 스태미나 소모에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 선수 관리에 대한 간소화된 접근 방식을 통해 게임 중단을 줄이는 동시에 게임 흐름에 집중할 수 있게 하였습니다. 마찬가지로 킥오프와 감독 커리어와 같은 오프라인 모드에서는 선수 교체를 이용할 수 없습니다. 물론 오프라인 모드에서는 경기 시작 전에 팀의 선발 라인업을 조정할 수 있습니다.
세트 피스
효율적이고 간결한 경기를 위해 세트 피스가 간소화되었습니다. 스로인, 코너킥, 프리킥 등 어떤 상황에서든 플레이를 빠르게 재개하여 경기를 계속 이어갈 수 있습니다. 볼이 경기장 벗어났을 때 볼에 가장 가까이 있는 선수가 스로인과 코너킥을 수행하며, 프리킥과 페널티킥은 파울을 당한 선수가 차지하게 됩니다. 세트 피스 중 각 선수의 재시작 위치는 경기장의 마지막 위치에 따라 설정됩니다. 또한 골을 넣은 후에는 경기장의 왼쪽 또는 오른쪽 등 경기에서 주로 점유했던 구역에 따라 선수의 위치가 변경됩니다.
간접 프리킥
Rush의 프리킥은 항상 간접 프리킥이므로 직접 골대를 향해 슈팅하는 것은 허용되지 않으며 팀원에게 패스해야 합니다. 이러한 킥은 일반 게임플레이 카메라에서 촬영되며, 이는 경기를 빠르게 진행시키기 위한 것입니다.
코너킥
키커는 지면에 있는 조준 십자선을 사용하여 볼을 보낼 위치를 조정할 수 있습니다. 강하게 차면 더 낮고 빠른 궤도를 만들 수 있고, 약하게 차면 더 높고 느린 궤도를 만들 수 있습니다. 물론 땅볼 패스도 가능합니다. 간접 프리킥과 마찬가지로 코너킥도 일반 게임플레이 카메라로 촬영됩니다.
일대일 페널티킥 및 승부차기
Rush 승부차기에 11v11 승부차기의 흥미진진함과 박진감을 더하고자 합니다. 정규 시간 안에 페널티 박스 안에서 파울을 당한 선수에게 페널티킥이 주어지며, 골키퍼를 일대일로 상대할 수 있는 기회가 주어집니다. 무득점 연장전 후 승부차기로 넘어가면 양 팀 선수들이 번갈아 가며 일대일 페널티킥을 시도하며, 각 선수는 10초의 시간 내에 슛을 시도할 수 있습니다. 승부차기 중에는 키커와 골키퍼만 플레이에 참여하고 다른 플레이어는 관전하게 됩니다.
소셜 기능
2인 세리머니
새로운 2인 세리머니를 통해 선수는 득점 직후 팀원과 마주치면 바로 세리머니를 할 수 있습니다. 이러한 상호작용은 일반적으로 짧게 이루어지며, Rush의 빠른 속도감을 방해하지 않으면서 득점에 재미있는 요소를 더하는 역할을 합니다. 솔로 플레이를 선호하는 선수는 팀원을 피해 좋아하는 세리머니를 사용하여 자신만의 세리머니를 즐길 수 있습니다. 이러한 세리머니가 골을 넣는 재미를 더해주길 바랍니다.
빠른 채팅 및 전술 요청
Rush 경험의 일환으로 모든 온라인 선수 고정 모드에 빠른 채팅 기능을 도입합니다. 이 소셜 기능은 간단하고 빠른 메시지를 통해 팀의 소통과 우정을 증진하기 위한 기능입니다. 플레이어는 방향키를 사용하여 팀원에게 "좋아", "고마워", "미안해", "좋지 않아" 등의 메시지를 쉽게 보낼 수 있습니다. 빠른 채팅을 통해 타이밍 좋은 어시스트를 칭찬하거나 기회를 놓친 것을 위로하는 등 경기의 중요한 순간에 대한 반응과 감정을 신속하게 표현할 수 있습니다. 사이드라인에 있는 선수도 빠른 메시지와 반응을 보낼 수 있습니다.
플레이어는 볼을 소유하지 않은 상태에서도 팀원에게 특정 동작을 요청할 수 있습니다. 공을 가지고 있는 동안 각 동작에 해당하는 버튼을 사용하여 '패스', '크로스', '스루', '슛' 등의 명령을 보낼 수 있습니다. "달려", "가까이", "볼 잡아" 같은 메시지도 각각의 버튼을 사용하여 보낼 수 있습니다. AI 팀원도 이러한 요청에 따라 적절하게 응답할 것입니다. 빠른 채팅과 전술 요청의 전반적인 목표는 플레이어에게 더 많은 소셜 옵션을 제공하는 동시에 AI 팀원을 더 잘 제어할 수 있도록 하는 것입니다.
Ping 시스템
내부 플레이 테스트의 초기 피드백에 따라 Rush에서 전술적 커뮤니케이션을 더욱 원활하게 하기 위해 Ping 시스템을 도입했습니다. 선수 고정 온라인 모드를 위해 특별히 고안된 Ping은 볼이 없는 플레이어가 오른쪽 스틱을 입력하여 팀원에게 자신의 의도를 알릴 수 있도록 합니다. 일관성을 위해 방향 지정 달리기의 비주얼에서 영감을 받은 Ping 시스템은 플레이어가 의도한 동작의 방향에 따라 움직이고 사라지는 화살표로 표현됩니다.
이 화살표는 각 선수의 표시기에 해당하는 색상(예: 빨간색, 파란색 등)을 사용하여 명확하게 표시됩니다. 플레이어는 Ping 시스템을 사용하여 자신이 달리고자 하는 방향이나 볼의 방향을 표시할 수 있습니다. 또한, 게임 설정 > 비주얼 옵션에서 Ping 시스템의 비주얼을 켜거나 끌 수 있습니다. Ping 시스템은 실시간으로 전술을 직접 전달할 수 있는 방법을 제공하여 게임 내 전략과 팀워크를 향상시키는 것을 목표로 합니다.
추가 정보
Rush 훈련 센터
훈련 센터 메뉴에 Rush 챕터를 추가하여, 자신의 속도에 맞춰 전략과 메커니즘을 배우면서 Rush 게임플레이에 몰입할 수 있습니다. 훈련 센터가 Rush를 처음 접하는 초심자부터 새로운 경험을 더 자세히 배우고 싶은 베테랑 EA SPORTS FC 플레이어까지 Rush를 시작하는 데 긍정적인 영향을 줄 수 있기를 바랍니다.
구체적으로 다음과 같은 기능을 제공합니다.
- Rush 훈련 매치: 선수 고정 액션과 Rush 규칙이 적용된 정식 Rush 매치에 참여하세요. 좋아하는 팀에서 무작위로 선택한 아웃필드 선수를 컨트롤하여 좋아하는 팀의 라이벌과 대결하게 됩니다. 매치에는 기본적으로 이동 표시기, 버튼 힌트, 오프사이드 표시기, 매치를 가이드 해줄 AR 코치와 같은 트레이너가 포함됩니다. 훈련 매치에서 도전하고 실력을 향상시킬 수 있도록 설계된 목표를 완료하여 자신의 진행도를 확인할 수 있습니다.
- Rush 전용 레슨: 블루 카드, Rush 오프사이드 규칙, 일대일 페널티킥, 코너킥 등 Rush 매치의 가장 독특한 특징과 규칙을 다루는 4개의 새로운 레슨을 살펴보세요.
Rush 카메라
Rush의 작은 경기장 크기라는 독특한 과제를 해결하기 위해 특별히 설계된 네 가지 새로운 카메라 각도를 소개합니다. 가깝고 개인적인 시점을 선호하는 플레이어를 위해 기본 Rush 중계 카메라는 경기장에 더 가까이 다가갈 수 있는 수평적인 시점을 제공합니다. Rush 전술 카메라는 더 넓은 수평 각도를 제공하여 전술적인 플레이를 선호하는 플레이어에게 더 적합합니다. 또한 두 개의 수직 하향 카메라를 추가했습니다. Rush 프로는 3인칭 시점의 몰입감 있는 경험을 제공하여 빠른 템포의 게임플레이에 적합하며, Rush 엔드 투 엔드는 상대 골대에 집중하면서 경기장을 전체적으로 볼 수 있도록 설계되었습니다. 게임 중에 (Xbox의 경우 '보기' || PlayStation의 경우 '터치패드' || Nintendo의 경우 '-')를 누르면 카메라 초점을 공에서 선수로 전환할 수 있으므로 액션이나 선수를 놓치지 않고 볼 수 있습니다.
AR 코치
증강 현실(AR) 코치는 Rush 매치 중 플레이어의 의사 결정과 포지셔닝을 개선할 수 있도록 실시간 시각적 가이드를 제공합니다. 주로 초보자를 위해 설계된 이 기능은 팀원이나 상대에게는 보이지 않고 플레이어에게만 보이는 시각적 힌트를 표시합니다. 기본적으로 초보 또는 아마추어 난이도를 설정한 플레이어는 AR 코치가 활성화되어 있으며, 세미프로 이상 난이도를 설정한 플레이어는 비활성화되어 있지만 비주얼 설정 탭에서 쉽게 켜거나 끌 수 있습니다. 가이드는 크게 네 가지 형태로 제공됩니다. 공격 지원은 파란색 원, 수비 지원은 주황색 사각형, 역습 위험은 주황색 화살표, 수비 빈틈 경고는 주황색 직사각형으로 표시되며, 이는 각각 경기장에서 게임플레이 이해와 전략 실행을 향상시키기 위한 것입니다.
경기 평점
Rush 전용 경기 평점 시스템은 팀워크와 전략적인 플레이의 중요성을 강조합니다. 이제 플레이어는 개인의 성취보다는 킬러 어시스트로 골을 셋업하거나 볼 소유권을 되찾는 등 팀 활동에 기여한 정도에 따라 평점에 더 큰 영향을 받게 됩니다. 이 경기 평점 시스템은 각 경기에서 보다 협력적이고 전술적인 접근 방식을 장려하여 팀 전체에 도움이 되는 행동에 참여한 플레이어에게 보상을 제공하도록 설계되었습니다.
EA SPORTS FC 25 심층 분석 경기장 소식을 확인해 주셔서 감사합니다! 여러분이 빠른 시일 내에 Rush를 경험해 보길 바라며, 게임에서 만날 날을 기다리겠습니다.
Breno와 저는 Quality Verification 팀, Software Engineer, Animator, Development Director를 포함한 EA SPORTS FC 게임플레이 팀의 뛰어난 재능을 가진 팀원들에게도 특별한 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 노력과 도움이 있었기에 지금의 Rush가 있습니다!
- EA SPORTS FC™ 팀
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